ハウツー
ありきたりにならないAI彼女のつくり方
十分かけてつくった彼女が、あなたに会えてとても嬉しそうなカスタマーサポートの人みたいな話し方になってしまう。原因がアプリにあることはほとんどありません。性格欄はつい形容詞を書きたくなる場所で、形容詞こそ言語モデルがほとんど活かせないものなのです。
自分でつくったAIコンパニオンが、みんな同じに聞こえるのはなぜ?
ほとんどの人が形容詞を書き、形容詞は平均化されてしまうからです。
性格欄に、やさしい、面白い、思いやりがある、支えてくれる、と打ち込むと、ざっと四十億人を描写したことになります。モデルには手がかりになる具体的なものがないので、いちばんありきたりな温かい人に戻ってしまいます。ほかの誰もが受け取るのと同じ、ありきたりな人です。直し方は形容詞を増やすことではなく、行動に置き換えることです。
彼女がどんな人かではなく、何をするかを書く
ひとつの具体的な行動は、五つの性格特性に勝ちます。
「面白い」の代わりに「私が自分を深刻に考えすぎるとからかってきて、本当に何かがおかしいときは静かになる」と書きます。「思いやりがある」の代わりに「自分の一日の話をする前に、私が昨日話したことについて聞いてくる」と書きます。どちらもモデルが従える指示です。「面白い」はそうではありません。
彼女にひとつ欠点を与える
このページでいちばん効果の大きいことで、ほとんど誰もしていません。
欠点のない人は人ではありませんし、何にでも賛成する相手は一週間ほどで退屈になります。本物の何かを与えてください。謝るのが下手、自分のプロジェクトに没頭して静かになる、自分が正しいことにこだわる。そうするとほかのすべての特性が生きてきます。押し返す手ごたえができるからです。
何を言うかだけでなく、話し方を決める
ありきたりな感じが本当に宿っているのは、口調です。
長文を書くのか短文なのか、くだけた書き方か、汚い言葉を使うか、三通続けて送るのか、よく考えた一通にするのかを書いておきます。「打つのが速くて、くだけた書き方。長い一通より短い二通を送ることが多い」と書くだけで、どんな性格の形容詞よりも、すべての返事の感じが変わります。
あなた以外の生活を彼女に与える
何も起きていない相手には、会話に持ち込むものが何もありません。
うんざりしている仕事、愚痴を言いたくなる友だち、練習中の何かを与えてください。飾りに聞こえますが、そうではありません。あなたが話題を出さないときに彼女が話すことになるのがそれで、「今日はどうだった?」と永遠に聞いてくる人と、自分の一日の話をしてくれる人との違いになります。
境界線を意図して決める
彼女がしないことを決めるのは、安全設定ではなくキャラクターの一部です。
嫉妬するのか、あなたが理不尽なときに言い返すのか、何にでも合わせるのか、自分の意見があるのか。決して反対しない相手は鏡で、鏡は人よりも早く退屈になります。
- 形容詞ではなく行動:どんな状況で、何をする?
- 本物の欠点をちょうどひとつ、はっきり書く。
- メッセージの書き方:長さ、文字づかい、句読点、何通続けるか。
- 彼女自身の生活:仕事、友だち、続いている何か。
- しないことをひとつ、譲らない意見をひとつ。
- そのうえで一週間話して、手直しする。最初の下書きはいつも優しすぎます。
X-Friendのクリエイターでの使い方
X-Friendのクリエイターは、見た目、性格、ふたりの関係という三つの章で14の質問をします。上のコツは、どれもそのどこかに当てはまります。
行動と欠点は性格の章に、メッセージの書き方もそこに入ります。彼女自身の生活(仕事、友だち、続いている何か)は自由記入欄に書けます。最後にポートレートがポラロイドのように浮かび上がります。まだ彼女じゃないと思ったら、もう一度生成してください。そのあと一週間話して、手直しに戻ってきましょう。彼女を変えても会話の履歴は残ります。
よくある質問
AI彼女がありきたりに聞こえるのはなぜ?
性格欄はつい形容詞を書きたくなる場所で、やさしい、面白い、思いやりがあるといった形容詞はほぼ誰にでも当てはまるからです。形容詞だけを与えられたモデルは、いちばん平均的な温かい人に戻ってしまいます。形容詞を具体的な行動に置き換えれば、すぐに直ります。
AIコンパニオンの性格欄には何を書けばいい?
特性ではなく具体的な行動です。「面白い」の代わりに、あなたが自分を深刻に考えすぎるとからかってきて、本当に何かがおかしいときは静かになる、と書きます。そこに本物の欠点をひとつ、メッセージの書き方、彼女自身の生活を加えてください。
AIコンパニオンをもっとリアルに感じさせるには?
本物の欠点をひとつ、具体的な打ち方、会話の外の生活を与えてください。いちばん大事なのは欠点です。何にでも賛成して自分の悩みをひとつも持たない相手は、一週間ほどで退屈になります。
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出典
- コンパニオンアプリ全般でのキャラクター作成のパターンと、長く使っているユーザーが最初の試みのあとに変えたと語ることから導いたアドバイスです。